Diberdayakan oleh Blogger.
RSS

skripsi

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi yang ada seperti smartphone, menambah pengetahuan mereka semakin maju seiring perkembangan modernisasi. Pada umunya mereka menggunakan teknologi untuk mencari informasi yang mereka butuhkan. Biasanya mereka memilih sebuah smartphone yang memiliki tampilan yang menarik serta informasi-informasi yang dibutuhkan dapat dengan mudah di dapat seperti pengaksesan internet. Smartphone merupakan sebuah perkembangan teknologi yang saat ini digemari oleh masyarakat karena adanya beragam fitur yang dapat ditampilkan untuk memenuhi kebutuhan dan daya tarik bagi pengguna yang dibutuhkan oleh manusia. Smartphone yang berbasis sistem operasi android merupakan OS Mobile yang tumbuh ditengah OS lainnya yang berkembang dewasa. Android yang berOS memiliki banyak aplikasi yang ada pada smartphone yang berOS android. Diantara sekian banyak aplikasi yang terdapat pada smartphone, game merupakan hal yang tak terpisahkan bagi pengguna smartphone. Setiap smartphone pasti menyertakan aplikasi ini pada aplikasi standarnya, dan perkembangannya pun sangat menarik. Kini game pada smartphone kaya akan grafik dan sound, sehingga dapat menjadi teman yang menarik diwaktu senggang. Pada kesempatan ini, penulis ingin memanfaatkan media smartphone untuk membuat sebuah aplikasi game yang bernama permainan The Cangkulan card yang biasa dikenal dengan permainan kartu cangkulan dalam pembuatan permainan tersebut menggunakan pemrograman J2ME, dimana diharapkan permainan yang dibuat penulis dapat menjadi suatu mengasah logika dan sebuah hiburan yang menarik untuk menghilangkan kejenuhan di waktu senggang. 1.2 Batasan Masalah Dalam penulisan ilmiah ini, penulis membatasi masalah pada pembuatan aplikasi permainan yang berdiri sendiri (stand alone), dan hanya dapat dimainkan oleh satu orang (single player) dengan komputer. Aplikasi tersebut dibuat hanya menggunakan J2ME (Java 2 Micro Edition) dan eclipce sebagai editor. 1.3 Tujuan Penulisan Tujuan dari penulisan ini adalah untuk membangun aplikasi permainan yang mampu dijalankan pada ponsel yang beroperasi sistem android. Aplikasi permainan yang diberi nama The Cangkulan card ini diharapkan dapat mampu memberikan hiburan yang utuh, layak dimainkan, dan menarik minat pengguna android. 1.4 Metode Penelitian Metode yang dilakukan dalam pembuatan penulisan ini adalah studi pustaka, yaitu dengan mempelajari berbagai buku dan internet sebagai menunjang penulisan dan pembuatan program yang memiliki hubungan dengan tulisan ilmiah ini. Penulis memiliki tahapan-tahapan pembuatan aplikasi permainan yaitu: a. Penulis mengumpulkan software yang dibutuhkan seperti bahasa program J2ME,Android SDK,eclipse. b. Penulis menentukan tema yaitu The Cangkulan Card. c. Merancang aplikasi permainan, dalam pembuatan permainan penulis menggunakan bahasa pemrograman Java 2 Micro Edition dan Eclipse sebagai editor. d. Membuatan coding,penulis membutuhkan rancangan yang dibuat dalam pembuatan suatu e. Implementasi merupakan proses uji coba yang digunakan untuk menjalankan aplikasi bila tidak ada kendala maka uji coba dinyatakan berhasil 1.5 Sistematika Penulisan Sistematika tulisan ilimiah ini terdiri dari 4 bab yang bertujuan untuk mempermudah dalam menyusun, mengolah, menyebarkan dan merangkaikan data yang telah diperoleh sehingga penulisan ini dapat disajikan dengan baik dan benar. BAB 1 Pendahuluan Bab ini berisi mengenai latar belakang masalah, batasan masalah, tujuan penulisan, metode penelitian dan sistematika penulisan. BAB 2 Landasan Teori Bab ini menjelaskan teori yang berhubungan dengan penulisan ilmiah ini yang penerapannya disajikan terperinci pada bab 3. BAB 3 Pembahasan masalah Bab ini menguraikan tahap pembuatan aplikasi permainan The cangkulan card, dimulai dari tahap perancangan hingga pengujian aplikasi permainan. BAB 4 Penutup Bab ini berisi tentang kesimpulan dari pembahasan bab-bab sebelumnya dan saran yang diberikan penulis.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS